ホットキー

 
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ホットキー ( ほっときー )     ホットキーについてまとめて読む [関連ページ]

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2009年05月28日 15:46:02
  • frapsの設定 - studioeasy 動画制作工房 @ wiki - frapsの設定 記事1を表示記事1を非表示 2009-05-28 15:46 記事の概要:
    frapsのインターフェイスは4つのセクションで構成されいてます。それぞれのセクション毎の設定項目について順を追って解説させて頂きます。1.Generalセクション このセクションでは購入時に登録したユーザー名とパスワード(バージョンアップ時にも必ず必要になる重要情報です。)及びfraps本体のバージョンを確認出来ます。①StartFraps minimizedオンにすると、Frapsの起動時にFrapsが自動で最小化され、システムトレイに常駐します。②Fraps window always ontopオンにすると、他のウィンドウに優先してFrapsが最前面に表示されます。(ただしFrapsがシステムトレイに最小化されている間はこのオプションは無視されます。)③Run Fraps when Windowsstartsオンにすると、パソコンを立ち上げた時、自動的にFrapsが起動します。2.FPSセクション 現在のFPSの表示/非表示の設定や表示位置の変更およびそれを切り替える為に使用するキーの設定をする事が出来ます。 また、利用頻度は低いですが、ベンチマーク測定に関する設定もこのセクションで行います。①OverlayDisplayHotkeyフレームレートを表示させたり消したりするためのホットキーです。(ホットキーを押す度にフレームレートカウンターが時計回りに移動します。)ホットキーを別なキーに変更したいときは、「Overlay DisplayHotkey」ウィンドをマウスでクリックし、キーボード上の割り当てたいキーを直接押してください。「Disable」をクリックすると、選択したホットキーが削除されます。②Benchmarking Hotkey2点間の平均フレームレートを測定するのに使うホットキーです。ホットキーを別なキーに変更したいときは、「BenchmarkingHotkey」ウィンドをマウスでクリックし、キーボード上の割り当てたいキーを直接押してください。「Disable」をクリックすると、選択したホットキーが削除されます。③Overlaycornerフレームレートカウンターを表示する場所を指定したい場合に利用します。(プレイの邪魔にならない場所を指定する為の機能です。)「Disabled」をクリックすると、フレームレートカウンターは表示されなくなります。④Only update overlay once asecondオンにするとフレームレートの更新が1秒間に1回だけとなります。⑤Stop benchmark automaticallyフレームレートを計測する項目機能です。オンにするとFrapsはあなたの指定した秒数だけフレームレートを計測し、結果をファイルに出力して自動終了します。⑥Save detailed benchmarkstatistics各項目をオンにすると、以下のような計測結果の詳細をファイルに保存する事が出来ます。これらは一般的なCSVファイルとして出力されているので、Exceleなど表計算ソフトに読み込ませることが出来ます。全てのファイルは自動的にファイル名/計測日時を与えられ、サブディレクトリに保存されます。この機能は全てのベンチマーク測定に利用するものです。・FPS- 毎秒ごとのフレームレート数を表しています。 ・frametimes- レンダーされた各フレームの時間を1/100秒単位で表しています。 ・minmaxavg- トータルフレーム数、総計測時間、最低/最大/平均フレームレートを表しています。※このFPSセクションの項目は「Overlay Display Hotkey」と「Overlay Corner」だけ理解していれば問題ありません。 動画をキャプチャーするのが目的であるのなら他はぶっちゃけどうでもいい機能ですので華麗にスルーを推奨します。3.Moviesセクション 動画の録画に関して保存先やフレームレート、画面サイズなどを設定する最も重要なセクションです。①Folderto save movies in録画した情報をファイルとして保存する際、どのフォルダに保存するかを設定します。 「Change」ボタンを押すと下記の様なフォルダーツリーが表示されるので、動画ファイルの保存先を任意に選択して下さい。                                        ②Video Capture Hotkey録画を開始及び終了する際にスイッチとなるキーを指定します。これを別なキーに変更したいときは、「Video CaptureHotkey」ウィンドをマウスでクリックし、キーボード上の割り当てたいキーを直接押してください。「Disable」をクリックすると、選択したホットキーが削除されます。③Record Soundチェックを入れるとゲーム内の音も動画に保存されます。ゲーム内の音が不要なら、チェックをはずしておくと良いでしょう。(その分ファイルサイズを小さくする事が出来ます。)④Half-size orFull-size録画時にそのままの画面サイズで録画するか、その1/4のサイズで録画するかを指定します。(Halfと書いてはあるが、実際には例えば通常800*600サイズの動画が400*300で録画されるので、縦が1/2、横が1/2の計1/4のサイズとなる)⑤25~60fps録画時に1秒間に何コマで録画するかの値(これを「フレームレート」と言います。)を指定する。この4つ以外の設定にしたい場合は、下のテキストボックスに好きなFPS値を入れてチェックして下さい。※数値が高ければ動きの滑らかな動画が保存されますが、ファイルサイズは非常に大きくなります。⑥Detect best sound input or Use Windowsinputチェックを入れた場合、Frapsが最も良いと判断した入力方法でゲームの音を保存します。「Use Windows input」にチェックを入れた場合、Windowsが指定した入力方法が利用されます。ただしこの場合、必ずしも全てのゲームにおいて録音がうまくいくと約束されたわけではありません。ですから通常はFrapsが自動で検知する入力方法に頼るべきでしょう。 ・Sound Device 主にサウンドドライバの名称が表示される・Sound input 現在設定されている録音デバイスの名称が表示される。PC内で流れている音を録音するには、通常「ステレオ ミキサー」を使用する⑦No cursorチェックを入れると、ゲーム内のマウスカーソルが撮影される動画に映らなくなります。⑧No sync録画時に垂直同期(VSYNC)をしない。環境に左右されるでしょうが、基本的に高速な映像が撮れるらしいです。(未検証)4.Screenshotsセクション 静止画のスクリーンショット撮影に関する項目です。①Folderto save screenshots inスクリーンショットを保存するフォルダを設定します。前述のMoviesセクション同様、Changeボタンを押して保存先のフォルダを任意に選択します。②Screen Capture Hotkeyスクリーンショットを撮影する際にスイッチとなるキーを指定します。 これを別なキーに変更したいときは、「Screen CaptureHotkey」ウィンドをマウスでクリックし、キーボード上の割り当てたいキーを直接押してください。 「Disable」をクリックすると、選択したホットキーが削除されます。③Include frame rate overlay onscreenshotsオンにするとフレームレートカウンター込みでスクリーンショットが撮影されます。オフにしておけばフレームレートカウンター抜きのスクリーンショットを撮影することができます。④Repeat screen capture every ***secondsオンにすると再度ホットキーが押されるまで、指定した時間(秒)毎に自動でスクリーンショットが撮影されます。【「frapsで録画する」のページに続く】
2009年12月14日 06:40:01
  • Ultimate Voice Recorder - S60 3rd (N82) Wiki - Ultimate Voice Recorder 記事2を表示記事2を非表示 2009-12-14 06:40 記事の概要:
    Ultimate Voice Recorder1.概要 ボイスレコーダーソフトだ。 常駐させておき、ホットキーで録音を開始できる。 ホットキーも複数選択できるので、他のアプリとの競合を避ける事が出来る。 通話録音にも対応しており、自動的に保存できる。 アラーム機能もあり、ボイスレコードファイルを指定できる。2.設定 設定画面の項目は多く、詳細な設定が出来る。  Strage option [C|E|Y] : 録音ファイルの保存先を選択する。 Call recording format [ARM|WAV] : 通話録音のエンコード形式を選択する。 Memo recording format [AMR|WAV] ; ボイスレコーダーのエンコード形式を選択する。 Recorfing limit [0~10000] : 連続最大録音時間を設定する。  Automatic mode [On|Off] ; 自動通話録音の活性/非活性を選択する。 Warning beep [On|Off] : 通話録音時のビープ音の活性/非活性を選択する。 Record code [0~10000000] : 録音のホットキー(#設定値で動作) Playback code [0~10000000] : 再生のホットキー(#設定値で動作)  Stop code [0~10000000] : 停止のホットキー(#設定値で動作) Pause code [0~10000000] : 一時停止のホットキー(#設定値で動作) Use hotkeys [Disable|Disable # codes only|Enable] : ホットキーの活性/非活性を選択する。 Use C key to record [Disable|Three times tostart] : クリアキーでの録音操作の活性/非活性を選択する。  Red key for memo [Disable|Red key threetimes] : 終話キーでの録音操作の活性/非活性を選択する。 Auto delete time [Manual|他] : 録音ファイルの自動削除(期間は選択できる)の活性/非活性を選択する。 Auto delete type [Delete all|Delete those sent] : 自動削除対象に未送信ファイルを含むかを選択する。 Default email [任意] : 送信先E-mailアドレスを設定する。  Default mms [任意] : 送信先MMS(番号)を選択する。 Auto send [Disable|By email|By MMS] : 自動送信の活性(使用手段)/非活性を選択する。 Hidden mode [Never|Always|When idle] : インジケータアイコンの表示方法を選択する。 Indicator location [Bottom..|Top..] : インジケータアイコンの表示位置を選択する。  Interupted recording [Autoresume|Prompt|Cancel] ; 録音中の割込み(着呼)時の動作を選択する。 Auto start [Enable|Disable] : 自動起動の活性/非活性を選択する。 Ask before saving [On|Off] : 保存前に確認ダイアログを表示するかを選択する。 Gallery Password [任意] : 録音ファイル一覧画面のパスワードを設定する。  Prompt for billable events [Yes|No] : 料金の発生する動作(送信)に警告を表示するかを選択する。 Run in background [Yes|No] : 動作中タスクに表示するかを選択する。3.使用方法 起動画面は保存ファイルの一覧画面になっている。Galleryと呼ばれている。 3.1 ボイスレコード Record new clipで録音が開始される。携帯電話のマイクから録音される。 アプリ画面からの録音では、録音時の画面が表示される。 画面上部に録音レベルが表示されているが、必ずレベル1で始る。 左右キーで録音レベルは調整できるが、効果の有無は確認していない。 ホットキーを設定していればアプリ画面を起動させる必要は無い。  3.2 通話中録音 自動通話録音を設定していない場合は、着呼・発呼に合わせてホットキーで録音を開始する事になる。 自動録音を設定していれば自動的に録音される。 録音中は経過時間が秒数で表示される。表示位置はインジケータアイコンの表示位置になる。 保存確認ダイアログをOffにしていれば自動的に保存される。 通話録音はContactsに登録があれば氏名が、無ければ電話番号が表示される。 3.3 再生 保存ファイル一覧からセンターキー押下やOpen選択で再生画面に遷移する。 再生ボタンを押せば再生される。録音ボタンなら新規録音が始る。 3.4 アラーム3.4.1 アラームの登録 ボイスレコードファイルのOptionで表示されるSet alarmでアラーム設定できる。  アラームの設定項目は最初に時刻、次に繰り返し設定となる。 繰り返し設定では、日付指定(繰り返し無し)、日次、その他から選択する。 日付指定なら日付の入力画面になる。日次には追加設定は無い。  その他は曜日選択画面になる。チェックボックスタイプなので複数の曜日を選択できる。  設定が終わると、ファイルの表示が録音日時から鳴動時刻に変更されて、アイコンも時計になる。   3.4.2 アラームの取り消し アラーム登録済みファイルのOptionでRemove alarmを選択すれば、アラームは解除される。 3.4.3 アラームの設定変更 アラーム登録済みファイルのOptionでChange alarmを選択すれば設定画面に遷移する。 3.4.4 アラームの鳴動 アラーム設定時刻+1分になるとアラームが鳴動する。理由は分からないが+1分だ。 予定時刻を過ぎてしまっている。 アラーム鳴動時は、Alarm 1.aacが鳴る。録音ファイルの内容が再生される訳ではない。 画面には指定した録音ファイルを再生するかの確認ダイアログが表示されるので、Yesを選択すれば聞ける。 3.5.録音ファイルの検索 Searchから任意の文字列を含むファイルを抽出できる。 3.6.自動送信 自動送信を設定していると録音終了後に選択している手段でファイルを送信してくれる。 料金発生警告をOnにしている場合は警告ダイアログが表示される。Yesで送信する。 3.6.1 E-mail送信 E-mailアドレス宛てに送信できる。MessagingのE-mail設定のデフォルト使用するアカウント経由になる。 暫くするとMessagingのSentに送信済みメールとして保存される。 3.6.2 MMS送信 電話番号、E-mailアドレス宛てに送信できる。 MMSの送信ファイルサイズの制限(300KB)があるが、電話番号宛てにも送れるので国際MMSでも送信出来る。  3.7 手動送信 手動送信はアプリの機能では無く、共通のSendメニューの操作になる。 3.8 録音ファイルの名称変更 ボイスレコードの場合、全てがMemoになるため分かりにくさ満点だ。 Renameを使えばボイスレコードも通話録音もファイル名称を変更できる。 3.9 通話録音のContactsへの追加 通話録音ファイルの場合、Contactsへ電話番号を追加できる。 追加操作をしても、電話番号のみ登録されたエントリが追加されるだけなので、あまり便利では無い。  3.10 電話をかける(発呼) 通話録音ファイルの番号に電話をかける事もできる。 3.11 保存ファイルの削除 自動削除設定をしていれば保存期間を過ぎたファイルは削除される(と思う)。 手動の削除はDeleteで可能だ。 右キーでMark/Unmarkが切替出来るので、複数ファイルの一括削除も然程面倒では無い。  ファイルマネージャ等で削除する場合は !/Data/UltimateVR/ 配下に格納されている録音されたファイルを削除すればよい。 3.12 録音管理ファイルの削除 C/Data/UltimateVR配下に audio_clip.xdb 言うファイルが存在する。録音、削除をするとログのようなものが取得される。 今まで使ってきた感じでは単調増加ファイルだ。14MBくらいまで増えていたのを 昨日見つけて削除した。Cドライブ圧迫に大きく貢献してくれるようだ。 削除の際にはUVRを停止させておく必要がある。 また、削除すると既存の録音ファイルが一覧に表示されなくなるので、 削除や再生はファイルマネージャ等から行う必要がある。 4.公式サイト Fingertip Access5.入手方法 公式サイトよりトライアル版(7日)がダウンロードできる。 同様に購入も公式サイトから可能だ。6.最新バージョン 2009.11.07時点 6.01.(1)7.インストール情報7.1 メインプログラム Name : UltimateVoiceRecorder Supplier : Fingertip Access LLC App size : 220KB7.2 個別ライブラリ 時になし7.3 Supplier共通ライブラリ 特になし  7.4 S60共通ライブラリ 特になし8.価格 $14.959.個人所見 Ultimate Portableが販売していた頃から使用している。 Fingertip Accessに変わってからもPINは継続できた。 ホットキーをやたらと設定しておくと知らないうちに録音されている場合がある。 UIも操作性も良い。MP3形式で録音できないのは個人的に辛い。 録音ファイルが多いとアプリ画面の起動に時間がかかるのも辛い。 ボイスレコードやアラームは殆ど使っておらず、通話録音の利用が殆どだ。 しかも、再生する機会はかなり少ない。 仕事でも使っているので聞きなおす場合に使うが、録音している旨の警告は出していないので公的には使えない。
2009年12月17日 14:50:55
  • ショートカット - blender2chwiki @ ウィキ - ショートカット 記事3を表示記事3を非表示 2009-12-17 14:50 記事の概要:
    ショートカット■基本操作:初心者はとりあえずこれを覚えれ視点回転は中マウスドラッグで、[Shift]併用で上下左右に移動、[Ctrl]併用でズーム左マウスクリックで3Dカーソル位置設定右マウスクリックで選択、[Shift]併用で選択追加 (これが慣れるまで戸惑う元凶。設定パネル(5)の[View Controls]で左右反対にする事も可能)ズームIN/OUTはホイールでもファイル一覧の時、中マウスクリックでファイルオープンホットキーはマウスカーソルのあるウィンドウに効く基本ホットキー [tab]:Editモード(頂点の編集) と Objectモード(物体の配置)の切り替え [g] :"G"rab=移動 [s] :"S"cale=拡縮 [r] :"R"otate=回転    上記三つは[Shift]併用で細かく動き、[Ctrl]併用でグリッド制限、 [x],[y],[z] :キーで軸制限 [n] :数値パネル表示、数値直接入力可 [space]:ポップアップメニュー [w]  :Editモードでスッペシャルメニュー        ObjectモードでBooleanメニュー [テンキー]:数字キーで3Dウインドウ視点の変更。1=Y軸,3=X軸,7=Z軸,0=カメラ [c]    :3Dウインドウの中心が3Dカーソルの座標に移動する [Shift]+[c]:カーソルを原点に移動+存在するオブジェクト全体を表示。 [Shift]+[s]:カーソル・グリッド関係メニュー [F12]:レンダリング開始■覚えりゃ楽な技[Ctrl]+[LMB] :投げ縄[b] :ボックス選択[b][b]:円選択、このときホイールを回転させると円の大きさが変わる回転・スケールの中心変更(オブジェクトまたは頂点を複数選択したときに挙動が変わる)[ .]    :3D Cursor (3Dカーソルが中心)[Ctrl]+[ .]:Individual Object Centers (個々の点が中心)[ ,]    :Bounding Box Center (選択された物の位置の最大値と最小値の中央が中心)[Ctrl]+[ ,]:Median Point (選択された物の位置の平均点(重心)が中心)テンキー[/]:ローカルビューでの表示テンキー[ .]:選択されているオブジェクト/頂点が3Dウィンドウに収まるよう表示変更テンキー[Enter]:表示可能なオブジェクト全体が3Dウィンドウに収まるよう表示変更。[Alt]+[Space]:移動・拡縮・回転などの軸制限に使う座標系を変更。[Ctrl]+[Space]:3Dマニュピレータのオン・オフ。[Ctrl Tab]:MeshならWeight Paintモード、ArmatureならPoseモードをon/off。Editモードでは選択方式の切り替え[Ctrl F11]: アニメ・プレビュー(Scene[F10]・Animパネル・Playボタンと同じ)[Ctrl F12]: アニメ・レンダリング(Scene[F10]・Animパネル・Animボタンと同じ)[Ctrl]+[←],[Ctrl]+[→]:画面構成が3種類切り換えられる■その他ホットキーはHelpメニューの"HotKey and MouseAction Reference"に書いてある。3Dウィンドウヘッダのアイコンは便利なツールばかり。マウスポインタ合わせて説明読んどけ。■ショートカットを全部覚えなくても、ほとんどの操作は、スペースバーや[w]キーを押したら出てくるメニューで選べる。でもEditモードで使うキーくらいは覚えとけYO■「あのショートカット何だっけ?」って人はHelp → Hotkey~Referenceに追加されたSeachボタンが役に立つよ。機能を表す英単語しらないと検索できないけど■設定パネルが一番上のメニュー枠をドラッグすると出てきて、各種設定が変更できる。blanklink(PDFのショートカットリスト){http//blender.jp/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=1130forum=4post_id=5953#forumpost5953}
2009年10月27日 09:45:01
  • iClone wiki/En 翻訳らしきもの/01.AML(DramaScript)とは  (2009.10.11 翻訳途中) - iClone@wiki - iClone wiki/En 翻訳らしきもの/01.AML(DramaScript)とは  (2009.10.11 翻訳途中) 記事4を表示記事4を非表示 2009-10-27 09:45 記事の概要:
    はじめにAvatar(Character)用AML(Persona)に記載された実際のモーション(動作)ファイルはどこにありますか?AML(DramaScrip)の構造AMLの基本コマンドIdle(待機)CommandsMove(移動)CommandsPerform(演技/動作)CommandsOperate(操作)CommandsClipSeq(動作用動画配列) CommandsClip SectionAMLの操作に使用するホットキー用語解説はじめにDramaScriptマークアップ言語で描かれたAMLとは、キャラクター(Avator)と小道具(Prop)の間の相互影響動作を作成するための汎用スクリプトになります。iCloneに於けるAMLファイルは、ユーザーがキャラクターや小道具に関する個々の DramaScripts を対話形式で書くことを可能にする為に、XML(Extensible Markup Language)に分類される書式で書かれています。AMLの主要な目的は、小道具を操作するキャラクターの定型的な動きと、それに伴うなめらかな小道具の反応(リアクション)をひとつの動作パターンとして作成する事にあります。この相互関係にある一連の動作を記述したAMLファイルの事を DramaScripts と呼び、AMLスクリプトエディタは、この DramaScripts を新規作成/修正する際に用います。 AMLは何に含まれていますか? Avatar (Character) iProps Persona AMLはiProp内に埋め込まれます。 AMLはどこにみつけられますか? Avatar用Animationライブラリー iPropの右クリックメニューに表示されるPerform(動き/反応) AMLはどの様に抽出しますか? Avatarの右クリックメニューからPersonaを選択して下さい。 iPropの右クリックメニューに表示されるDramaScriptを選択して下さい。 AML用モーションはどの様に作成しますか? iClone3 Pro Timeline Editor 及び Motion Editor を用いて下さい。 iClone3 Pro Timeline Editor を用いて下さい。 3DS Max 8.0 もしくは、それ以降のバージョンでも作成出来ます。 3DS Max 8.0 もしくは、それ以降のバージョンでも作成出来ます。Avatar(Character)用AML(Persona)に記載された実際のモーション(動作)ファイルはどこにありますか?C\Program Files\reallusion\iClone X\Template\iClone Template\Motion (Win_XP)AML(DramaScrip)の構造Reallisionによる下図の説明から、AML(DramaScript)が一定の記述手続に従って書かれていることを示しています。AML(DramaScripts)は、特定のコマンドを定義する際、そのコマンドに含まれているモーション(動作)クリップファイルがある場合に、先ず そのクリップファイルを定義し、それから クリップファイルの格納されたディレクトリの位置を定義します。(尚、DramaScrip には、Avatar+iPropの連動モーションの他、Avatar/iPropの単独モーションであるPerformも含まれます。)AMLの基本コマンドDramaScriptのコマンドは、大きく5つのカテゴリに分類されます。Idle(待機)CommandsAvatar(キャラクター)が立っている状態のステータスによって動作を定義します。Avatar に複数のIdleモーション(待機中動作)ファイルが設定されている場合、  個々のIdleモーションファイルを連続して適用する為の発生見込み(頻度/周期?)も定義します。Move(移動)CommandsAvatar または iProp(小道具)の Move(移動)の移動方向に関するアニメーションクリップ(動作)を定義します。  この定義には、Avatar の移動先の位置/地形による動作を含むと同時に、ディレクターモードで利用するホットキー(W・A・S・D)も定義します。Avatar または iProp を 前・後進/左折・右折/上下/昇降、どのように動かすかを定義します。  ここで定義される動作には、左・右旋回/加・減速/破壊 および 停止 に対応するアニメーションクリップを含みます。Avatar または iProp を選択してディレクターモードに変更することで、 その動きは W・A・S・D または 指定されたホットキーで操作できます。Perform(演技/動作)CommandsAMLに定義された動作に基いて Avatar に具体的にどの様なモーション(アニメーションクリップ/動作)を引き起こさせるか、  また iProp に ホットキー・コントロールアニメーション(パーティクルエフェクトのOn/Offや表示・非表示 等)を作動させるかを定義します。Avatar または iProp のためのカスタマイズされたアニメーションクリップを引き起こすために、ユーザーは実行コマンドを用いることが出来ます。  例えば、ダンサーの演じるダンスを途中で変更したり、レシプロ飛行機のプロペラの回転/停止 等を、定義したた実行コマンドによって操作出来ます。Actor(演じ手)は、人間(Avatar)または 馬/ドラゴン/ロボット など、人間以外の存在でも構いません。動作をコントロールするには、Avatar または iProp を選択した状態で W・A・S・D もしくは 定義したホットキーを使用します。Operate(操作)CommandsAvatar とiProp の間のインタラクティブな関係を定義します。 例えば、Avatar が車(iProp)に近づいた場合、その後 どの様な動作を行いますか?Avatar と iProp の間のリンク/アンリンク関係、および Avatar と iProp の動作を連携させるのに対応したアニメーションクリップを定義します。既存操作コマンドを適用する場合、先ず Avatar がフォーカスされた状態で iProps を右クリックし ポップアップメニューから Operate の内容を選択するか、  ctrlキーを押しながら iProp クリックして Operate の内容を選択します。車に乗る場合を例に挙げると、車をctrlキーを押しながらクリックし、Operate の内容(Ride On/搭乗)を選択します。4種類の主な操作Avatar を iProp の行動半径(影響範囲)まで移動(接近)させます。iProp を Avatar に影響/管理される対象としてリンクするか、Avatar を iProp に影響/管理される対象としてリンクするかを決定します。Avatar と iProp の動きが 同期(連動)する行動内容を選択します。Avatar を iProp への搭乗者として扱い、iProp にリンクした後、iProp による輸送を実行可能にします。ClipSeq CommandsAdditional enhancements to Move, Operate and Perform Commands by further defining the animation, particle, link, unlink, align, visible and desist clips of the playback sequences. This also allows the user to determine the delay and loop times for each clip. Clip SectionVarious clips have different responses to the animation of the selected command.Locates the directories of the motion clip files.Sets the priorities (e.g. the characters upper body is stretching and lower body is walking). AMLの操作に使用するホットキーAMLに定義された各種ホットキーによる操作コマンドは、iCloneがディレクターモードになっている時のみ有効になります。Move(移動)Command Hotkeys Move type Hotkey    Move Type Hotkey Forward W    Leftward Shift+A Backward S    Rightward Shift+D LeftTurn A    Leftward_1 Shift+Left RightTurn D    Rightward_1 Shift+Right Forward_1 Up    Upward Shift+E Backward_1 Down    Upward_1 PageUp LeftTurn_1 Left    Downward Shift+Q RightTurn_1 right    Downward_1 PageDown UpTurn Q    NextMoveMode X DownTurn E    PreviousMoveMode ZPerform(演技/動作)Command Hotkeys Perform1 1    Perform11 Insert    Perform21 G    Perform31 Alt+3    Perform41 Ctrl+3    Perform51 Shift+3 Perform2 2    Perform12 Delete    Perform22 H    Perform32 Alt+4    Perform42 Ctrl+4    Perform52 Shift+4 Perform3 3    Perform13 Home    Perform23 J    Perform33 Alt+5    Perform43 Ctrl+5    Perform53 Shift+5 Perform4 4    Perform14 End    Perform24 K    Perform34 Alt+6    Perform44 Ctrl+6    Perform54 Shift+6 Perform5 5    Perform15 R    Perform25 L    Perform35 Alt+7    Perform45 Ctrl+7    Perform55 Shift+7 Perform6 6    Perform16 T    Perform26 B    Perform36 Alt+8    Perform46 Ctrl+8    Perform56 Shift+8 Perform7 7    Perform17 Y    Perform27 N    Perform37 Alt+9    Perform47 Ctrl+9    Perform57 Shift+9 Perform8 8    Perform18 U    Perform28 M    Perform38 Alt+10    Perform48 Ctrl+0    Perform58 Shift+0 Perform9 9    Perform19 I    Perform29 Alt+1    Perform39 Ctrl+1    Perform49 Shift+1    Perform10 10    Perform20 F    Perform30 Alt+2    Perform40 Ctrl+2    Perform50 Shift+2    用語解説(2009.10.11 翻訳途中)
2010年01月7日 22:56:08
  • CraftLaunch - 「USBメモリに入れて持ち運べる便利なソフト」まとめ @Wiki - CraftLaunch 記事5を表示記事5を非表示 2010-01-07 22:56 記事の概要:
    CraftLaunchキーボードだけでアプリケーションを立ちあげることが出来るキーボードランチャ(95/98/Me/2000/XP)ランチャ公式サイト特徴キーボードでコマンドを打ち込むことで、アプリを実行コマンドを途中まで入力すれば、残りが補完されるので楽ファイル名も補完される入力ミスを自動的にキャンセルする設定が可能かなり自由にホットキーを設定できる(たとえばScrollLockだけでもOK)ウインドウサイズが小さく、邪魔にならない立ちあげ時以外は、ファイルアクセスをしないので、スピーディ時計や年月日表示機能がある( 書式はカスタマイズ可能 )メッセージを送って他のアプリを操作できる他のアプリを素早くアクティブにすることができるファイラと連携して、ファイラの一部のように動作可能自由にキーアサインが可能表示フォントの設定が可能どんなユーザ環境にも、耐えるインターフェイスを実現しています。

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