同期信号

 

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2009年12月16日 18:10:01
2009年12月16日 01:41:03
2010年02月1日 01:49:59
  • 2010-1 - mm3sakusya @ ウィキ - 2010-1 記事3を表示記事3を非表示 2010-02-01 01:49 記事の概要:
    工業技術センターへ直行。スキャナモータのテスト再開。帰社。STM32とFPGAのプログラムをあれこれ。同期信号を入れるを数十μ秒もデータが途切れることが判明。開始時だけ同期信号を入れるように変更。CM社から連絡。画像
2009年12月24日 16:05:05
  • ら行 - ゲームデザイン用語集 ─A Dictionary of Game Design─  - ら行 記事4を表示記事4を非表示 2009-12-24 16:05 記事の概要:
    レッシュレートとフレームレートを同期させることを、「垂直同期をオンにする」などという。これはモニタが画面を描き換える際に、垂直同期信号という割り込みを発信するので、それにあわせてゲームループにウェイトをかけたりすることから。ルールA Dictionary
2009年11月19日 16:00:33
  • 【平成19年11月技術】 - yueda @ ウィキ - 【平成19年11月技術】 記事5を表示記事5を非表示 2009-11-19 16:00 記事の概要:
    タ局側で、同期信号を送信フレームの中に合成して送信する方式(技術 p.144)。このため、受信フレームの中から、同期信号を取り出す必要がある。独立同期の場合には、各局に発信器があるため、クロ

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