数値

 
  • ■ 数値地図25000 千葉 国土地理院 CD-ROM版 ■
  • 情報処理入門コース「数値計算」
  • 国土地理院発行 数値地図 25000 山口
  • 京都大学 数値解析グラフィック/電子数式処理ソフトNEO
  • Intel 80287 数値演算コプロセッサ 浮動小数点演算装置

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2010年02月4日 13:30:06
2010年02月4日 18:55:03
2010年02月5日 15:06:05
2009年05月30日 10:17:01
  • ラッパクラス - iDev - ラッパクラス 記事4を表示記事4を非表示 2009-05-30 10:17 記事の概要:
    NSValue (数値) NSNumber (数値) NSPoint (座標) NSRect (矩形) NSSize (さいず) NSRange (範囲) ポインタ(NSPointer)NSNull (空オブジェクト)
2009年12月11日 11:16:03
  • unit 構造体(ユニットの設定) - ヴァーレントゥーガまとめwiki - unit 構造体(ユニットの設定) 記事5を表示記事5を非表示 2009-12-11 11:16 記事の概要:
    .コンテンツtalent = (on/off)onで人材にする。sex = (male/female/neuter)性別。省略時はmalerace = (文字列)種族level = (数値)初期レベル。class = (文字列)クラスskill = (文字列)スキルリストの末尾にスキルを追加する。skill2 = (文字列)スキルリストの先頭にスキルを追加する。注意:unit構造体のskill2とclass構造体のskill2は機能が異なります。leader_skill = (文字列, 文字列, ‥)リーダースキルの設定。習得したスキルがリーダースキルになるだけなので、スキル習得は別途設定する必要があります。leader_skill = (文字列*数値), (文字列*数値), ‥数値レベル以上のメンバーにだけリーダースキルが付加される。数値が負の値だとメンバーのスキルリストの前方に挿入される。delskill = 文字列, 文字列, ‥スキルリストから削除するlearn = (数値), (文字列)数値のレベルでスキルを習得。数値を負の値にすると、アイコンがスキル欄の前方に並ぶ。learn = (数値1), (文字列1), (数値2), (文字列2)数値1のレベルで文字列1のスキルを習得。数値2のレベルで文字列1のスキルが消えて新しいスキルを習得。learn = (数値1), (文字列1), (数値2), (文字列1),(文字列2)文字列1のスキルを消さない場合は、再度習得させてる書式になる。price = (数値)雇用費。line = (front/back)リーダーになったときの前衛、後衛の設定。friend = (文字列, 文字列, ‥)雇う事の出来るユニットを列挙する。省略すると同種族・同クラスしか雇えない。hp = (数値)mp = (数値)attack = (数値)defence = (数値)magic = (数値)magdef = (数値)speed = (数値)dext = (数値)move = (数値)hprec = (数値)mprec = (数値)summon_max = (数値)基本能力値。summon_level = (数値)召喚されるユニットのレベルを設定。召喚者のレベル÷(数値)レベルのユニットを召喚。省略時は、context構造体のunit_summon_levelの数値になる。multi = (数値, 文字列, ‥)能力値の上昇率。レベルアップごとの基本能力値×(数値)%ずつ上昇する。数値を書き込まないと10%で計算される。enable = (数値)放浪ユニットの登場ターンenable_max = (数値)放浪ユニットの登場ターンの最大値指定するとenable~enable_maxの乱数で登場ターンが決まる。fix = on放浪人材が移動しない。home = (文字列)放浪時の出現位置loyal = (文字列)主君。これがある人材ユニットは放浪していても、主君が生存していれば主君を自勢力に雇用するか主君が死ぬまでは雇用不可能。自分の名前(識別名)を指定した場合は陪臣にならない。loyal = (文字列*数値)主君死亡時に数値%の確率で自決する。主君名が自分だったら自分の勢力滅亡時に野に下らず自決する確率となる。help = (文章)名前にカーソルを合わせたときのキャラ解説。join = (文章)雇用したときの台詞。dead = (文章)倒されたときの台詞。retreat = (文章)逃亡する時の台詞。.

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科学者と夜店商人 - 海野 十三
  • ...方の変動も、あまりに数値が大きいので勿論あり得べからざることだ。するとこの問題はいよいよ特殊の場合について研究することを要する。それには先ず液体について、疑問の矢を向けるべきであろう。何か特殊な溶液であるかも知れない、と考えたので科学者はいきなりバケツの中へ手をつきこんでみた。 「困るなア、旦那」とその薄ぎたない男が顰(しか)めッ面をして叫んだ。科学者はその間、早くもこの溶液が常温にあることと、多少の酸に似た臭気のある事を発見した。で彼は更に進んで聞いた。 「この液体はなんですか?」 「エエ……」 「この液体はナンであるですかッ?」 「これかネ――これは泥水でさア」 「アノ泥水――...
空中漂流一週間 - 海野 十三
  • ...様は。貴様みたいに、数値ばかり気にやんでいると、数値以上の勝利をあげることなんかできやせんぞ」  と六条壮介がからかえば、戸川は戸川で、 「莫迦(ばか)をいうな。貴様みたいに、戦闘をはじめる途端に数値のことを忘れてしまうようじゃ、どうせ碌(ろく)でもない敵兵に横腹(よこっぱら)を竹槍(たけやり)でぶすりとやられるあたりが落ちさ」  と、やりかえすのであった。しかしその実、この二人の将校は、互いに相手の長所を尊敬しあっていたのだ。  真逆(まさか)この戸川の言葉が讖(しん)をなしたわけでもなかろうが、六条|壮介(しょうすけ)のうえにとつぜん不幸な事件が降って来て、彼は第一線を退かなければ...
西湖の屍人 - 海野 十三
  • ...の厚さを加えただけの数値しか、出てこなかった。つまり、隠し部屋があるだろうと思ったが、間違いだった」  私は感歎(かんたん)のあまり、黙って頷(うなず)いた。 「その代り、すばらしい拾いものをした」 「む、なにを拾ったネ」 「カフェ・ドラゴンと、泥船(どろぶね)が沢山|舫(もや)っているお濠との間に、脊の高い日本風の家がある。ところがこの家の二階の屋根にすこし膨(ふく)れたところがある。鳥渡(ちょっと)見(み)たくらいでは別に気がつかないほどの膨らみだ。トランシットでビルディングの上から仔細(しさい)に観察してみると、その膨れた屋根は隣のカフェの煉瓦壁(れんがへき)のところで止っている...
大脳手術 - 海野 十三
  • ...わけだから、これらの数値によって不要なる贅肉(ぜいにく)は揉み出して切開除去されるのだ。だから股(もも)と移植すべき脚との接合部はぴたりと合う。醜い段などは絶対に起り得ない。分ったかね」 「ふん、理屈は分った。しかし実際はどうかなあ。いや、君の言葉を信用しないわけではない。それにいくら外科手術が進歩した現代かは知らぬが、マネキン人形を接ぐわけじゃあるまいし、生きた肢体の接合をするんだから、相当むずかしい筈だ。例えば、血管と血管との連結はどうする。また神経細胞の連結はどうする。これはたいへん困難なことだぜ」 「一向困難な問題ではない。太股のところでずばりと切断されると、その切口は直ちに写真に...
未来の地下戦車長 - 海野 十三
  • ... 蘭丸(らんまる)と数値(すうち) 「係長さん、僕は、けさ、人間地下戦車になって、活動を開始しましたよ」  岡部一郎は、会社へいってからお昼の休みの時間に彼をかわいがってくれる係長の小田さんに此(この)報告をした。 「なんだって。その人間なんとかいうのは、なんだね」  係長さんは、鼻の下の小さい髭(ひげ)をこすりながら、一郎の顔をみた。 「人間地下戦車ですよ」 「人間地下戦車? なんだい、それは……」  係長さんは、目をぱちぱちして、鼻の下をやけにこすった。この係長さんは、わからないことがあると目をぱちぱち、鼻の下をやけにこするくせがある。そうやると、頭がよくなって、理解...


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